
Zelf ontwikkeling
Wat houd het in?
Om niet stil te zitten en te blijven ontwikkelen ben ik bezig gewest met verschillende projectjes. Dit om mijn skills te verbeteren of uit te breiden.
​
Zo ben ik begonnen met een Daily UI Challenge waarbij ik probeer een aantal keer in de week aan de hand van een opdracht een ontwerp te maken in Figma.
​
Daarnaast ben ik erg geïnteresseerd in 3D en animatie en ben ik daarom begonnen om me te verdiepen in Blender.
​
Alle ontwerpen zijn ook te vinden in Dribbble
User Interface Challenges
Tijdens het uitvoeren van een UI challenge ga ik aan de hand van de opdracht voorbeelden opzoeken om me op weg te helpen. Met die voorbeelden maak ik vervolgens wireframes om te pagina en en elementen in te delen. Zodra deze wireframes zijn opgezet en ik er tevreden mee ben, voeg ik er een vormgeving aan toe met kleuren en lettertypes die bij de huisstijl van het product past.Â
Als ik nog tijd over heb en het past bij de opdracht, voeg ik er nog interacties aan toe om het geheel af te maken.

Opdracht aanmeld pagina

Opdracht supermarkt webshop

Opdracht supermarkt webshop

Opdracht notes app

Opdracht notes app
3D en Animatie
Via YouTube tutorials en LinkedIn Learning Cursussen ben ik bezig om de basis van Blender te leren. Blender heeft zoveel mogelijkheden voor 2D, 3D en animatie dat er genoeg te leren valt in dit programma.
De tutorials en cursussen bevatten lesstof waar die ik opvolg en uitdagingen om te zien of ik de stof heb begrepen en zelfstandig weet toe te passen.
​
Zo ben ik bezig geweest met de gereedschappen om object manipuleren om verschillende vormen te maken. In de afbeeldingen hieronder zijn verschillende huizen te zien met hoekige vormen en een mok en pan met ronde vormen.
​
Naast het manipuleren van de voorwerpen is ook het licht en de camera stand van belang. Ook daar krijg ik tijdens de cursussen mee te maken.






Na de basis voor eenvoudige voorwerpen te maken met vormen als kubussen en cilinders, ben ik mij gaan verdiepen in het sculpten en maken van een karakter. Ik heb daarvoor de cursus 'Blender 3 Essential Training' van David Andrade via LinkedIn Learning gevolgd.
Beginnend met een voorbeeld en daarvan een 2D tekening maken. Vervolgens het sculpten van de basis en het toevoegen van vormen voor het gezicht. Het toevoegen van een zelfgemaakte textuur vond ik wat lastiger, omdat ik daar vastliep op het toevoegen van het materiaal aan de karakter. Ik was een klein ding vergeten te koppelen, maar door op internet naar een oplossing te zoeken is het gelukt en het karakter klaar.
De volgende stap is om dit karakter te animeren en te zien wat de mogelijkheden in Blender zijn.
